PRODUKTE DIGITAL ERLEBEN

Wir konzipieren & realisieren Dein Augmented Reality-Projekt.

Lasse Kunden Deine Produkte erleben

Egal, ob im eigenen Wohnzimmer, im Büro oder in der Natur - Deine Modelle in Originalgröße, jederzeit und überall.

Egal ob Verkauf an Endkunden oder B2B-Vertrieb

Wir zeigen Dir, wie Du AR- Technologie für Deine Zwecke nutzen kannst. Gemeinsam konzipieren und realisieren wir Dein perfektes AR-Projekt!

Ganz einfach per Smartphone-App

Für Apple und Android. Keine zusätzliche Ausstattung notwendig.

Wir finden mit Dir die passende AR-Lösung – ab 290 € / Monat

Überzeuge Dich selbst

Mehr als 15 Projekte seit 2013

WIR ERWECKEN PROJEKTE ZUM LEBEN

AR & APP-ENTWICKLUNG
SEIT 2001

Wir machen Dein Augmented Reality-Projekt erlebbar.

Perfekt auf Deine Bedürfnisse abgestimmt

Egal ob eigene App, AR-Integration in eine vorhandene App oder als Verzeichnis-Lösung. Wir entwickeln eine auf Deine Bedürfnisse perfekt zugeschnittene AR-Lösung.

Umfassende Begleitung - Konzept bis Fertigstellung

Gemeinsam konzipieren und realisieren wir die perfekte AR-App für Deine Zielgruppe. Auch eine Erweiterung der App ist für unsere erfahrenen Appentwickler kein Problem.

Was Du für ein erfolgreiches AR-Projekt brauchst

Gibt es bereits 3D-Modelle der Produkte? Super - dann kann es direkt losgehen! Gemeinsam erwecken wir Deine digitalen Produke zum Leben und machen sie für Deine Zielgruppe jederzeit und überall erlebbar.

Wir finden mit Dir die passende AR-Lösung – ab 290 € / Monat

Gemeinsam ans Ziel:

ANSPRECHPARTNER

Mark Siller

Geschäftsführer

Laura Heinke

Projektmanagerin

SO PROFITIEREN UNSERE KUNDEN VON AUGMENTED REALITY

Egal ob Verkauf an Endkunden oder B2B-Vertrieb – wir zeigen Dir, wie du AR-Technologie für Deine Zwecke nutzen kannst

d-c-fix Decorator

Nach dem Motto „Stell Dir vor, du müsstest Dir nie wieder etwas nur vorstellen“ haben wir die perfekte App für die Firma Hornschuch und ihre d-c-fix-Fensterfolien entwickelt.

Ab sofort können sich User die Folien bereits vor dem Kauf durch den Einsatz von Augmented Reality im eigenen Zuhause anschauen. Das Fenster wird durch neueste AR-Technologie automatisch erkannt und die Folie somit im passenden Maß platziert.

Ein speziell für die App entwickeltes Erklärvideo sowie die Anzeige der zu befolgenden Schritte, welche über animierte Icons visualisiert werden, erleichtert das Onboarding der User in der Augmented Reality-Szene. Aufgenommene Bilder werden in einer eigenen Galerie gespeichert und die Folien können direkt über die App erworben werden.

„Wir sind von unserer App begeistert und das Projekt lief super! Zusammen mit SevenD haben wir eine innovative Lösung entwickelt, um das virtuelle Ausprobieren unserer Fensterfolie mittels Augmented Reality zu ermöglichen.“
Tobias Körber
Senior New Business Creation Manager
Innovation Management & Digital Transformation
Benecke-Kaliko AG

Porsche - AR Wizard

Die App wurde im Rahmen eines Proof of Concept erstellt, um Besitzern des neuen Elektro-Sportwagens „Taycan“ das Kennenlernen ihres Fahrzeugs zu vereinfachen.

Durch den Einsatz von bestimmten, visuell hervorgehobenen Augmented Reality-Elementen, welche direkt am Fahrzeug des Users über dessen Smartphone-Display eingeblendet werden, unterstützt die App den Benutzer und hilft ihm, die neuen Funktionen seines Elektrofahrzeugs spielerisch zu erkunden. 

„Das besondere ist, dass und so weiter und so fort.“
Max Mustermann
Leitung Vertrieb

CB-tec neocube

Den eigenen Traumofen in Augmented Reality konfigurieren und bewundern? – Mit der App von CB-tec kein Problem!

Alle Serien und Modelle können direkt in AR oder in der separaten Modellübersicht ausgewählt und in den eigenen vier Wänden betrachtet werden. Neben einer praktischen Darstellung der Modelle in Originalgröße, können auch die verfügbaren Materialien individuell kombiniert werden. In Verbindung mit den Interaktionsmöglichkeiten in der AR-Szene, wie verschieben, drehen oder festes platzieren, erhält der User einen Eindruck zur Wirkung des Ofens im eigenen Zuhause. Für (potenzielle) Kunden wird der Traumofen somit bereits vor der Bestellung erlebbar.

„Das besondere ist, dass und so weiter und so fort.“
Max Mustermann
Leitung Vertrieb

„Das besondere ist, dass und so weiter und so fort.“
Marius Kajczuga-Sadowski,
Android-Entwickler

Um für den Kunden ein einmaliges Augmented Reality-Erlebnis zu schaffen und die Chance falscher Erwartungen senken, wurde in die neue App von INTERSPORT ein hilfreiches AR-Feature eingebaut.

PREISE & PAKETE

Basiskomponenten
Deine individuelle App für iOS & Android
Umgebungserkennung oder Bild- / Markererkennung | Technischer Support via Live-Chat und E-Mail

3 Monate
12 Monate
24 Monate
Paket 1
Basic
310 mtl.
  • Alle Basiskomponenten
Paket 1
Basic
300 mtl.
  • Alle Basiskomponenten
Paket 1
Basic
290 mtl.
  • Alle Basiskomponenten
Paket 2
Standard
510 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App
Paket 2
Standard
500 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App
Paket 2
Standard
490 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App
Paket 3
Premium
710 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App

    + E-Commerce-Anbindung für Verkäufe
    + Integration Google Firebase Analytics
    + Zusätzlicher Telefon-Support
Paket 3
Premium
700 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App

    + E-Commerce-Anbindung für Verkäufe
    + Integration Google Firebase Analytics
    + Zusätzlicher Telefon-Support
Paket 3
Premium
690 mtl.
  • Alle Basiskomponenten

    + Aufbereitung der Storeinhalte
    + Freischaltung Apple App Clips
    + Screenshots & Sharing direkt über App

    + E-Commerce-Anbindung für Verkäufe
    + Integration Google Firebase Analytics
    + Zusätzlicher Telefon-Support

Mark Siller

Geschäftsführer

Mo.-Fr. 8-17 Uhr

Wir beraten Dich zu allen Funktionen und finden das passende Paket für dein AR-Projekt.

Wir finden mit Dir die passende AR-Lösung – ab 290 € / Monat

UNSERE AR VIEWER APP SELBST AUSPROBIEREN

Kostenlos und ohne Registrierung!

Mit der AR Viewer App kannst du deine eigenen 3D Modelle ganz einfach lokal von deinem Gerät oder über einen Cloud-Dienst in die App einfügen und in Augmented Reality (AR) anzeigen. Modelle können anschließend auf einer Oberfläche skaliert, verschoben und fest positioniert werden.

AR Viewer – eine kostenlose AR App für iOS und Android. Sie kann sowohl auf Apple iOS– als auch auf Android-Smartphones und -Tablets kostenlos installiert und verwendet werden.

Fragen und Antworten

UNSERE FAQ’S

Die AR Viewer App ist für iOS (Apple) und Android Geräte kostenlos im App und Play Store verfügbar. Die App kann allerdings nur genutzt werden, wenn das verwendete Gerät Augmented Reality unterstützt.

Um den AR Viewer nutzen zu können, wird ein Gerät benötigt, welches Augmented Reality (bzw. ARCore für Android-Geräte und ARKit für Apple-Geräte) unterstützt. 

Eine Liste aller AR-fähigen Geräte gibt es hier: https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices

Unter Android werden folgende Dateiformate unterstützt: GLTF, GLTF 2.0, GLB, SFB

Unter Android werden folgende Texturformate unterstützt: ARGB8

Unter iOS werden folgende Dateiformate unterstützt: USDZ, OBJ, MTL, GLTF 2.0, SCN, STL, 3DS, FBX

Folgende Formate unterstützen Texturen: 

USDZ, OBJ, MTL, GLTF 2.0, SCN, 3DS, FBX, GLB, SFB

Falls das verwendete Dateiformat Texturen unterstützt und diese im AR Viewer nicht im Modell angezeigt werden, ist auf Folgendes zu achten:

Die Namen von Texturdateien dürfen keine Leerzeichen beinhalten. Anstatt Leerzeichen können Unterstriche (_) verwendet werden. Auch Umlaute (ä,ö,ü) im Namen der Texturdatei können Probleme verursachen und sollten vermieden werden. 

Ebenfalls sollte die MTL-Datei, welche zur OBJ-Datei gehört, überprüft werden. Ist in den Materials „Ka 1.000000 1.000000 1.000000“ angegeben, kann dies zu Problemen in der Darstellung der Texturen führen. Löscht man diese Zeile, werden die Materials korrekt und ohne weißen Schleier dargestellt.

Modelle können über Cloud-Dienste (z.B. iCloud Drive, Dropbox, Google Drive) oder von einem lokalen Speicherort auf dem Gerät durch den Dokument-Picker in den AR Viewer geladen werden.
 
Eine Modell-Datei und die zugehörigen Textur-Dateien können dabei einzeln oder als ZIP-Datei ausgewählt und geöffnet werden. Für die ZIP-Datei gilt: Alle Dateien sollten sich in erster Ebene im ZIP-Archiv befinden.
 
In der AR Viewer App können die Modell über den in der AR-Ansicht unten rechts platzierten „+“-Button importiert werden.

Skalieren:

Durch Auseinanderziehen oder Zusammenschieben mit zwei Fingern auf dem Display kann die Größe des Objekts verändert werden.

Drehen:

Durch drehen mit zwei Fingern auf dem Display kann das Objekt gedreht werden.

Positionieren:

Um das Objekt an einer anderen Stelle auf der Oberfläche zu positionieren, muss es mit einem Finger auf dem Display verschoben werden.

Um ein Objekt an einer vertikalen Fläche abbilden zu können, muss diese zur erfolgreichen Oberflächenerkennung sehr strukturreich sein. Der AR Viewer ist speziell auf die horizontale Oberflächenerkennung ausgelegt.

Bei der Markererkennung wird das 3D Modell, anders als bei der normalen Oberflächenerkennung, nur dann in Augmented Reality angezeigt, wenn der Marker von der Gerätekamera erfasst wird. Das Modell ist fest mit dem Marker verbunden.

Als Marker können sämtliche Bilder und Abbildungen genutzt werden. Es ist wichtig, dass das Markerbild einzigartig und kontrastreich ist. 

Die Markererkennung eignet sich besonders gut für die Darstellung der eigener Produkte in Augmented Reality in Kombination mit einem realen Werbemittel (z.B. Print). Produktabbildungen, zum Beispiel in einem Magazin oder auf einem Plakat, können als Marker in der AR Viewer App hinterlegt und mit dem passenden Modell verknüpft werden, sodass (potenzielle) Kunden die Produkte direkt in der eigenen Umgebung betrachten können. 

Um die Markererkennung zu testen, haben wir zwei Beispiel-Marker erstellt. Erfasst die Gerätekamera im Markererkennungsmodus den Marker (am besten ausgedruckt auf einer horizontalen Oberfläche), erscheint darauf das für den Marker definierte Modell. 

Die Beispiel-Marker gibt es hier: PDF

Es ist nicht möglich, eigene Marker mit Modellen in den AR Viewer einzubinden. Komme gerne mit deiner Anfrage auf uns zu – du kannst dafür das Kontaktformular nutzen oder eine Mail an hallo@sevend.de senden.

Eine pauschale Aussage lässt sich hier nur schwer treffen. Viel mehr hängt die Performance des Modells auch stark von der Anzahl und Komplexität sowie der Materials und Texturen ab. Auch die Leistungsfähigkeit des verwendeten Geräts für die Anzeige in Augmented Reality ist ausschlaggebend. 

Als Faustformen würden wir raten: 

  • Modelle mit bis zu 100.000 Polygonen sollten auf allen Geräten problemlos angezeigt werden.
  • Modelle mit bis zu 500.000 Polygonen sollten auf den meisten Geräten noch gut funktionieren.
  • Modelle mit bis zu 1.000.000 Polygonen sollten zumindest auf den neueren Geräten noch funktionieren.
  • Modelle mit über 1.000.000 Polygonen werden selbst auf neueren Geräten problematisch.

Am besten werden die Modelle direkt im AR Viewer getestet.

Nachdem wir deine Anfrage erhalten haben, starten wir mit einer ersten detaillierteren Besprechung, was du denn mit der App erreichen möchtest, an wen sich die App richten soll und klären einige technische Grunddetails. Für die Konzeption erstellen wir i.d.R. ein gemeinsames Pflichtenheft, ggf. mit ersten Designentwürfen für individuelle Bereiche, die zusätzlich zur AR Viewer-Basis benötigt werden.

Anschließend stimmen wir uns intern mit unserer Entwicklung ab, um dir ein Angebot für deine individuelle Applösung erstellen zu können. 

Nach der Angebotsfreigabe starten wir dann mit der Umsetzung. Regelmäßig stellen wir dir über die Stores Testversionen der App zum Review zur Verfügung.

Hat die App schließlich den finalen Stand erreicht, testet unsere Qualitätssicherung alle Funktionen mit einer individuellen, professionellen Test-Liste auf verschiedenen Geräten der unterstützten Betriebssysteme (Android/iOS). 

 

Nach einer Freigabe von beiden Seiten werden die Apps anschließend im jeweiligen Store (Apple App Store/Google Play Store) zur Veröffentlichung eingereicht.

Wie lange ein Projekt dauert, hängt von vielen Faktoren ab und kann nicht pauschal beantwortet werden. Der zeitliche Aufwand hängt stark von den individuellen Anforderungen an die App ab. Wird ausschließlich die AR Viewer-Funktionalität mit kleinen individuellen Farb- und Inhaltsänderungen benötigt, würden wir einen groben zeitlichen Richtwert von 1-2 Monaten angeben.

Werden zusätzlich zur bestehenden AR Viewer Basis noch weitere Bereiche/Features benötigt, trägt dies entsprechend zur Verlängerung der Projektzeit bei. Da diese Anpassungen meist sehr individuell sind, ist auch der Aufwand individuell zu schätzen.

Neben einer eigenen App im App und/oder Play Store bieten wir dir auch die Möglichkeit, ein eigenes Modellverzeichnis innerhalb der AR Viewer App zu nutzen – die sog. Verzeichnislösung.

Durch die Anbindung an deinen eigenen Server hast du auch hier die Möglichkeit, dauerhaft Änderungen an deinen veröffentlichten Modellen vorzunehmen – solltest du keinen eigenen Server für die Modelle zur Verfügung haben, können wir diese auch gerne für dich auf unserem Server hinterlegen.

Mit der Verzeichnislösung bieten wir dir die Möglichkeit, deine eigenen Modelle über den AR Viewer ohne die Entwicklung einer eigenen App zur Verfügung zu stellen. 

Dafür legen wir für dich ein eigenes Verzeichnis in der AR Viewer App an (vergleichbar mit dem Verzeichnis unserer Beispielmodelle). Um auf das Verzeichnis zugreifen zu können, benötigt deine Zielgruppe den Link (z.B. in Form eines QR-Codes). Diesen teilen wir dir mit und du kannst ihn beliebig oft weitergeben. Wird der Link von einem Nutzer im AR Viewer aufgerufen, zählen wir einen Aufruf. Das Verzeichnis bleibt dem Nutzer so lange erhalten, bis er es manuell entfernt. 

Hat der Nutzer das Verzeichnis aufgerufen, stehen ihm die dort hinterlegten Modelle zur Verfügung. Wählt der User ein Modell aus, um es in Augmented Reality in seiner eigenen Umgebung anzuschauen, zählen wir einen Modell-Aufruf. Schaut sich der Nutzer das Modell zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal an, indem er es erneut im Verzeichnis auswählt, wird ein weitere Modell-Aufruf gezählt. 

Du hast Interesse an einem eigenen Verzeichnis in der AR Viewer App? – Super! Wir freuen uns auf deine Anfrage! Basierend auf der Anzahl der Verzeichnis- und Modellaufrufe haben wir verschiedene Preismodelle zusammengestellt. So finden wir für jedes Projekt den perfekten Plan!

HAST DU NOCH FRAGEN ZUM AR VIEWER?

Laura Heinke

Projektmanagement

Mo.-Fr. 8-17 Uhr

Wir beraten Dich zu allen Funktionen und finden das passende Paket für dein AR-Projekt.

Wir finden mit Dir die passende AR-Lösung – ab 290 € / Monat